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反省日記
はいどうも、MVPです^w^w^w^
今日はcrzに見事に完敗。

MaSi6~7 crz8

1戦目2get1被
今日はいつもと違ってメイジ主体。別にメンバーが悪いとかって訳じゃないけど、全体的に最悪。
PBに反応してないリグばらばら詠唱ばらばら
crzのほうが纏まってた気がした・。・
挙句に俺が被出すし・・・。
俺死ぬまで0getだったのに、俺の死後2getしたらしい。
どういうことだ^^^^

2戦目0get3被
勿論最初の被はMVPの俺。そこから崩れたのは言うまでもない。
石壁で5秒ぐらい分断できたのにも殺せないとか不可解なシーンもあったり、逆に分断されて被出たり、はぁぁぁぁぁ
完敗。

いつも弓頼みだったのと、弓追撃でごまかしてた部分が露骨に出た感じの今日の戦闘。
もうcrzのこと舐めた発言はできないぜ・・・ッ

ちょっとまじでこれはヤバい。
相手がcrzなのにとかじゃなくて、今日のcrzは普通に纏まってたしちょっと前のcrzとは全然違った感じ。
うちがヤバい。
そしてMVPの俺は一段とヤバい!

ほっ・・・




はあ・・・・・・・・・・・・・・・・

hi-ro-ですにょおおおおお・・・・・・・・・・・!!!

Crz相手に負け

原因はいろいろあるけど

俺含め舐めてたのもあるけど

集団戦をしてなかったのが1番の原因じゃないですかねwwww

個々がそこそこ動いてるつもりでも全てがバラバラ

鼻時ブー

PB当ってもキャストないのか見えてないのか届かないのかw

まぁすべてアウトなんですけど

開放率が異様に少ないように見えたwwwwwwwwwwww

はあ

カズト日記にうちらのact5とか書かれてるしw(本当は6)

プレッシャーも全然かけられてなかったね



僕の被も相手を甘く見すぎての被

素直に古代使っとくべきでした

という

言い訳




おぐらちゃんへ

samおじさんに対しての日記なんだろうけど

僕の日記引用してるんで反応!

死んだら意味が無い?

たしかに

勝てる前提で勝負してるなら死んだら意味が無いかもですね

でもうちらは、特に少数で出てる時は結果よりもプロセスを大事にするわけですよ

人数差を見てもFANGの戦術を見ても無謀だったかもしれない

結局0get1dで負けたけど

負けられないっていう

プライドですかね

ギルド方針が違うみたいなんで言い争っても意味が無いし

つまらない

鯖線ズは鯖線ズらしく勝てる戦いだけして

勝てそうにない戦いはどうぞ鯖線ダッシュしてください

少数のMaSi見たらボーナスタイムだと思って殺した後に煽ってください

いじょー

>弓がいないお前らに勝ち目はないわな^-^
まじ弓なんか無くなればハッキリすると思います

by hi-ro-
# by masasi_1111 | 2009-01-14 00:35 | HKT
UOさらにクソゲー化(メイジ必見)
シュッシュッシュ!ズッポオオオオオオオオオオ!!!!!!!!!

ちわwwwwwwwwwwwww

hi-ro-ですにょおおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

act3→4 vs FANG10前後

こっち1被撤退マゾゲー^^

IRCにいるメンツ全部集まれば7~8集まりそうだったけど

反応なしっ

正直3倍actにボコされるより萎えるwwwwwwww

こーいう日は寝るのが1番



FANGの日記warですけど

ダサイかダサくないかの価値観なので僕はノーコメで^-^

てゆーか

日記warの内容がつまらないwww

勝ったギルドが負けたギルドに得意げに対人語って煽りたくる

負けたギルドは顔真っ赤にしながら言い訳する

これが正しいUOの日記warじゃないでしょうか?wwwwwwwwwwwwwww




◎ヒールポーションについて
○ヒールポーションの使用に際して、耐性の影響を受けるようになります。
○完全な耐性を得ている場合ではない限り、プレイヤーはヒールポーションを使用した際に最低でも50%の効果を得られるようになります。
○ポーション強化の効果を受けている場合は、その効果程度に基づいて、その効果がない場合よりも耐性の獲得が速くなります。
○アルケミースキルがある場合は、ない場合よりも耐性の獲得が遅くなります。
○耐性は回復量を減らし、耐性が増えると、やがて耐性が低下するまでヒールポーションを使用出来なくなります。

これなんですけど

使用するたびに回復量が減り最後にはポーションで回復しなくなる。らしいw

しかも耐性が1回復するのに30秒?かかるらしい

さらにMvには全く影響がないらしく

Mv2~3人で追われてるだけで簡単に殺されるクソゲーになるみたいですwwwwwwww

メイジでPvPしたい人は素直に圏内ですかね^^;;;;;;;;;
# by masasi_1111 | 2009-01-12 23:28
本家の。。。
22時半くらいにinしたのでその前の活動は分からず。
敵はcrzとか鯖線ズとか。
どっちも特に問題なく、相手敗走して全勝。
本家の。。。_c0162749_0541798.jpg

圧巻なのはやっぱり本家のファング鯖線ズwwwwwwwwww

デスパ通路で遭遇

うちら見た途端戦闘放棄して鯖線ダッシュで敗走

確かに週末ということでうちらアクト8だったけど、
敵を見た途端即効撤退ってなんぞ?

鯖線ズも普通に5か6くらいはいたよな。

圧倒的な数差や味方の被から撤退とかなら理解できるけど、
相手が自分らより多いと判断したら一目散で逃げるとかまさに本物の鯖線ズクオリティwwwwwwwww

その後、単騎で偵察中にダスタで鯖線ズ4と遭遇。
4対1だと得意げに落馬まで狙って襲ってくる

ヘルプよんでこっち5になる

即撤退鯖線ズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ラバ青とよく似た行動が素敵ですね^^

0被だろうとなんだろう、敵と遭遇してゲットできずに撤退は
敗走以外のなにものでもないわけで、少数で出撃した時点で
自分らより多い勢力と遭遇するのは想定内じゃないのか?

逃げ切ればOKってのメラーの発想だぜwwwwwwwwww

コア面が一人も居ないと弱気過ぎ。いれぱ違うって話なんだろうけど、
同じタグ背負ってこれは流石にお粗末ですな。。。

p.s
うちのギルドではこんな認識です↓
00:40 (*******) SHファング2
00:41 (*****) 2とかつまんねw
00:41 (*****)ほっとこう。。
00:41 (****) どーせすぐ鯖線だよw
00:41 (******) 寝る


活動してないので追記だけ。
よく負け組の常套句になってる勝った時だけ煽るってあるけど、
負けた時に煽るのは日記戦士だけwww
負けた憂さ晴らしで日記書くのが習慣化してる人は別にして
勝った時に煽るのは当たり前な話だと思うんだが。

ただ、先日の煽りに関しては勝ち負け以前の姿勢な部分で
鯖線ズださいなぁと思えたから煽り多めになってるわけだが。

同数ないし数勝ちしてなければ即撤退って思考が
うちらからすると弱者の理論だし。
数合わせが前提の模擬や圏内じゃあるまいし、
弱い相手や有利条件でしか活動しようとしかしないのが
ギルドスタイルというなら胸張って鯖線ズを貫けばいいんじゃないの。

強いとか弱いとか勝ったとか負けたとか以前の、
PKギルドとしての圏外活動に対する意識の話だし。

すくなくとも俺個人の意見でいえば、全滅で撤退も
交戦すらしないで即撤退も同じ負けでしかないと思ってるし、
同じ負けならやれる範囲でベスト尽くした方が意義があると
思うけどね。

胸張ってちょとでも不利な時は戦わないぜと言い切るのは
ラバ青の思考じゃないのか?

うちのギルドは相手が倍ても交戦不能な数まで被がでなければ
相手見ただけで即撤退の選択することはほとんどないはず。

もしファングギルド日記に書いてあるのがギルドの総意だと
言うなら、強さは別にしてCRZのほうがはるかにPKギルドらしい
と思えるし、鯖線ズは赤い解放って感じだな。

P.S
負けると煽る日記戦士オグラちゃんの相手はヒーロに任せた!

byサミー


意味が伝わってないのかな。
交戦後に撤退で鯖線とか、戦闘で回避から鯖線がダサイなんて
一言も言ってません!

2,3人の数的な差があるだけで、
特定の相手に対して戦おうとすらしないで大逃げするのがダサイって言ってるだけ。

先日の話でいえば鯖線ズからは、コアメン不在&アクト少なめだから、
TBや解放、CRZとは戦うけどマーシーは相手したくない
って心理が見え見えだったからダサイって書いたわけ。

>ほぼ勝てないであろう相手に向かっていくほど俺は勇気ないのです。
出撃した以上はどんな相手だろうと気持ちだけは負けないように
するのがPKじゃないの?
ほぼ勝てない相手とか敵に対して認めちゃだめだろwwwww

しかもそれが1日だけの話じゃなく、鯖線ズからはそう言う姿勢が
しょっちゅう見受けられる。
んでギルドブログでも「戦う気ないから!」みたいな公言してるから、
ラバ青だねって話になってるわけ。

交戦後の撤退と、遭遇直後の戦闘放棄の差が理解できないのなら
価値観が違うのでもう結構ですwwwwwwww

p.s
いまさら弓がとかDMがとかの言い訳するなら圏内いけば?
クソ仕様覚悟での圏外戦なのは周知のはず
# by masasi_1111 | 2009-01-11 01:05